Bioshock 2: le test
BIOSHOCK 2
Sans doute LA révélation de l'année 2007, Bioshock le FPS mâtiné d'éléments RPG et d'horreur ne pouvait pas en rester là. Rapture avait encore beaucoup de chose à nous montrer, beaucoup de choses à nous faire vivre, et pour ce faire, quoi de mieux qu'une suite ?
Les petites soeurs sont toujours présentes |
Le premier BioShock était très centré sur Andew Ryan un philosophe idéaliste qui avait construit sa vision d'un endroit ou la liberté d'expression et où la censure n'existe pas, une ville au fond de l'océan, une ville où aucun gouvernement ni même Dieu ne pourrait les retrouver, les taxer et les harceler. BioShock 2 nous propose de vivre les circonstances qui ont conduit la psychiatre Sofia Lamb vers la ville et le rôle qu'elle a joué alors dans la chute d'Andrew Ryan. Les deux idéologues n'ont pas grand-chose en commun, mais ils servent tous deux de catalyseur pour les événements que doivent affronter les autres protagonistes, dont vous faites partie, ainsi qu'une petite fille appelée Eleanor. Quand le Rapture de Ryan se désagrégea pour tomber dans les mains d'hommes et de femmes du commun, la soif de pouvoir mit sur le devant de la scène des opportunistes comme le Frank Fontaine du premier jeu. À cause de leurs actions, la population devint dépendante aux plasmides (des modificateurs génétiques développés grâce à une substance baptisée ADAM). Comme les gens avaient besoin d'encore plus d'ADAM pour continuer à évoluer génétiquement, les scientifiques de Rapture donnèrent naissance aux Petites Soeurs, des fillettes escortées par des gardes du corps lobotomisés appelés Big Daddies, qui hantaient les couloirs de la ville pour collecter la drogue sur les cadavres. Très exactement huit ans ce sont écoulés depuis qu'Andrew Ryan soit mort, digéré par sa folle cité sous-marine. Huit années pendant lesquelles la ville sous marine du visionnaire sans loi ni dieu a continué de se désagréger, entraînant dans sa chute des survivants à la fois victimes et coupables de leur propre déchéance. Rapture n'en est pas moins le lieu d'une toute nouvelle aventure. Et c'est en revêtant le scaphandre de Delta, l'un des premiers Protecteurs jamais créés que vous allez la vivre.
| Vous pourrez utiliser vos deux mains |
Le jeu s'ouvre sur le réveille de Delta plongé dans un coma profond depuis de longues années et qui se verra très vite attribuer une mission vital pour lui: retrouver Eleanor Lamb, la fille de la tête pensante de Rapture. Pourquoi?...je vous laisse le découvrir par vous même pour ne pas vous gâcher le plaisir mais sachez que l'histoire de cette nouvelle aventure est au moins aussi prenante celle de Bioshock premier du nom. Avant d'atteindre votre but (càd retrouver Eleanor) Delta devra affronter bon nombre d'ennemis et de pièges tendus par Sophia. Dans sa globalité Bioshock 2 est plus corsé que le premier, les Chrosomes sont biens plus résistants, certains ont même évolués au point de ressembler à des clones d'Hulk, une montagne de muscles agressive dont on a beaucoup de mal à venir à bout. Outres leurs résistances et leurs forces, les Chrosomes sont désormais également mieux armé et surtout plus nombreux dans la citée engloutie. Vous aurez toutefois de quoi pouvoir répliquer: Foreuse, lance-rivets, fusil à pompe, lance-harpons, lance-grenades... l'arsenal mis à notre disposition tout au long du jeu a de quoi rassurer sur les capacités de Delta à survivre dans ce milieu très hostile, sans compter que chaque arme possède trois types de munitions. Et comme dans le premier épisode, toutes ces armes pourront être amélioré via des bornes spécifiques à usage unique, permettant de greffer divers accessoires améliorant les dégâts ou la vitesse d'une arme - une amélioration ultime sera même proposée après avoir opté pour les deux premières. Reste alors à rechercher ces fameuses bornes qui sont parfois bien cachées.
| L'ambiance sombre est toujours aussi glauque |
Outre les armes Delta aura à sa disposition des plasmides, des modificateurs génétiques qui offrent à leur possesseur de puissants pouvoirs. Incinération, gel des ennemis, nuée d'insectes, électrocution, capacité hypnotiser vos ennemis pour en faire des alliés et même une nouvelle qui permet de se dématérialisé afin de flotter dans les aires tel un fantôme dans le but de partir en éclaireur pour évaluer le danger, en bref autant de possibilités déjà connues des fans plus quelques petites nouveautés bien pensées. Les endroits visités sont curieusement un peu moins nombreux que dans le premier jeu et un poil moins intéressant...disons que le plaisir de la découverte est moins présent et que les lieux ont un peu perdu de leur "charme". L'une des nouveautés de ce jeu était entre-autre de pouvoir à certain moment s'aventurer à l'extérieur de la ville afin d'explorer les fonds marin, malheureusement ces phases sous l'eau n'apportent rien dans le sens où elles sont très courtes, peu nombreuses et surtout il n'a aucun combat à livrer ni même d'items à ramasser. Il vous faudra alors se contenter de marcher au fond de l'eau en admirant les requins, les méduses et autres poissons...dommage. Le déroulement du jeu est pratiquement le même que pour son prédécesseur à la différence que la relation protecteur-petite soeur est mise en avant. Alors que par le passé vous ne deviez que tuer les protecteurs pour obtenir l'adam via les petites filles, maintenant tuer ces monstres en scaphandre ne représente plus que la première partie du travail. En effet, une fois débarrassé d'un protecteur vous lui dérobé sa petite soeur et à ce moment vous aurez le choix de la sacrifier ou de l'adopter afin de partir en quête d'un cadavre à dépouiller de son adam. Ces phases sont plutôt longues et difficile car chaque petites soeurs devra "vider' au moins deux corps de son Adam avant de pouvoir la raccompagner dans son "trou". Les personnages croisés tout au long du jeu sont pour la plupart dérangés voir complètement fou même si certains visage connu tels que le D.r Tennebaum déjà présent dans la première aventure vous prodiguera de précieux conseils afin de survivre dans cette jungle sous marine. Un mot sur la durée de vie qui est relativement identique au premier Bioshock, compté une dizaine d'heures pour en voir la fin, un peu plus si vous fouillez les moindres recoins de la citée.
| A Rapture, les gens sont...particulier |
Le mode multijoueurs en ligne dont l'action se situe avant la chute de Rapture ne révolutionne certe en rien le genre mais reste tout à fait acceptable, les différentes maps proposés sont toutes issues des environnements du premier jeu et sont dans l'ensemble bien pensées. Parmi les modes de jeu on compte le deathmatch standard et les parties en équipe avec des raffinements propres à BioShock : les tourelles d'artillerie dont on peut prendre le contrôle en les piratant ; photographier des cadavres confère des bonus d'attaque; les costumes de Big Daddy font temporairement de vous un ennemi plus lent mais résistant, dans le mode «Capture de petite Soeur» il s'agit de se battre pour protéger ou mettre la main sur une petite soeur (selon votre clan) et bien sûr le classique «contrôle de territoire» qui consiste à s'emparer de points de ralliements sur la carte.
En bref Bioshock 2 bien que digne successeur du premier reste un tout petit peu en dessous du premier à cause d'un petit manque de nouveautés et d'un réel manque de découverte, Rapture semble avoir pourtant tant de chose à nous dévoiler... Autre regret: l'impossibilité de retourner dans les zones précédemment visités afin de récolter les items oublié lors de notre premier passage. Mis à part quelques petits regrets Bioshock 2 est un très bon jeu qui propose une ambiance sonore et visuel aussi réussie voire même plus réussie que son prédécesseur lors de certains passage.
Par Sp@rk le 17/2/2010
Note de la rédaction: 18/20
| Autres articles: |

