Darksiders: le test

S'il y a bien un jeu qui fait grand bruit en ce moment c'est bien Darksiders, mélange intéressant entre beat em up et RPG, le dernier bébé du studio Vigil games surprend par sa capacité à mixer deux genres que pourtant tout opposent pour un résultat qui frise la perfection tant par sa profondeur que par la richesse de son gameplay. Attachez vos ceintures ça risque de secouer!
Darksiders est LA surprise de ce début d'année et ce même si le titre n'affiche pas des graphismes à la pointe de ce qui peu de faire actuellement sur cette console, Vigil Games a développé un chef d'oeuvre frôlant la perfection, chaque détail de l'aventure étant peaufiné à l'extrême. Vous incarnez Guerre (c'est son nom) l'un des quatre cavaliers de l'apocalypse, trompez par les forces du mal qui vous ont poussé à détruire le monde des humains avant l'heure. Vous aurez l'opportunité de laver votre honneur et de punir les coupables. Pour cela Guerre devra se battre dans des décors apocalyptique tels que villes en ruines, cavernes ou encore cathédrale en passant par des zones inondées...
Le terrain de jeu est vaste et regorge de zones inaccessibles au premier passage. Si les deux premières heures de darksiders vous feront parcourir une aventure en ligne droite placées sous le signe de l'action, le jeu montrera son vrai visage après ce laps de temps, plus ouvert , plus riche, oscillant constamment entre le rentre-dedans typique des Beat em up et la réflexion que demande certain passage d'un Zelda. Ne vous fiez donc pas a ces deux premières petites heures qui ne reflètent en rien Darksiders dans sa globalité. Les mécanismes de cette aventure rappellent souvent celui d'un Zelda, par exemple à la fin d'un "dongon" il vous faudra affronter un boss, après sa mort vous obtiendrez une pierre de vie dont l'utilité est comparable aux coeurs de vie que l'on collecte dans Zelda, mais avant cela il vous faudra résoudre un certain nombre d'énigmes dans la plus pure tradition du jeu de nintendo entrecoupé de combats frénétique à la God of war. Chacun de ces "dongons" renferment également des reliques, coffres et accessoires parfois indispensables pour la bonne progression de l'aventure. Si Darksiders s'inspirent librement de grosses références tels que Zelda, God of war, Portal ou même Gears of war lors de certain passages il faut y voir davantage une sorte d'hommage que d'une vulgaire repompe tant les développeurs ont su capter l'essence même de ce qui fait la force de ces jeux.
Lors des innombrables combats que devra livrer Guerre face aux hordes venues des enfers, des légions d'anges vengeurs et des démons, vous aurez à votre disposition une vaste panoplie d'armes et de sorts magique dont il faudra souvent user et abuser face aux boss de chaque zones. Le jeu n'est pas difficile mais il est fréquent de se retrouver coincer face à l'un des nombreux boss qui demandent souvent de trouver le point faible et la façon d'y accéder. Les commandes sont relativement simple pour peu que vous soyez habitué à ce genre de jeu. A la manière d'un Zelda (encore lui...) il est possible d'attribuer des sorts, armes et gadgets à la croix directionnel qui fait ici office de raccourci bienvenue ce qui facilite un peu les affrontements d'autant plus que certains ennemis demandent parfois d'utiliser plusieurs armes et sorts différents pour les vaincres. L'une des particularités de ce jeu c'est sa capacité à nous faire ressentir la montée en puissance du héro que l'on contrôle, en effet au fil du jeu Guerre aquière de nouvelles armes qu'il est possible d'upgrader à l'aide d'artefacts trouver dans divers coffres ou acheter dans le jeu en échange des âmes que laissent les ennemis après la bataille. Ces âmes sont un peu la monnaie d'échange grâce à laquelle vous pourrez vous procurer bon nombres de choses intéressantes voire indispensables auprès de Vulgrim un démon faisant commerce de matériels, nouveaux sorts et upgrades d'armes. La recherches de coffres et reliques est l'occasion pour Guerre et Ruin (votre cheval) de gambader dans des décors vastes et regorgeant de défis. Le Cavalier fort des nouveaux pouvoirs acquis au fil de l'aventure pourra visiter certaines zones jusque là inaccessible ce qui pousse le joueurs à revisiter une deuxième fois les différents lieux du jeu.
En bref, Darksiders est un véritable condensé de plusieurs genre, vous affronterez des monstres de la même manière que dans God of war, vous parcourerez des lieux truffés de pièges et d'énigmes tel Link dans un Zelda, vous trufferez les démons de plomb à la façon Markus Fenix (gears of war) et vous jonglerez avec des portails de téléportation pour progresser tout comme dans le jeu Portal... La durée de vie est plus que bonne, comptez une trentaine d'heures pour le teminer à 100%, une bonne vingtaine si vous tracez en ligne droite. Darksiders est un jeu soigné à l'extrême, le background, les musiques, les décors et même les dialogues (en français) ont bénéficié d'un soin particulier, du grand art!
Moins tape à l'oeil qu'un Bayonetta mais infiniment plus riche, Darksiders ne déçoit jamais au contraire il nous colle au pad durant des heures au point qu'il en est difficile de décrocher.
Nos seuls regrets seraient les graphismes qui auraient pu être un poil plus beaux mais qu'importe puisque le fun est bien là et c'est là l'essentiel non?
Note de la rédaction : 19/20
Sp@rk le 18/01/2010
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