Final Fantasy 13: le test

22 Mar 2010
by venusmemnoch

Final Fantasy 13

 

fifax3007Une très belle prestation de Square Enix en nous sortant ce treizième volet de Final Fantasy 13. Quatre ans après la sortie du 12, ce nouvel opus nous réserve des surprises de taille et pas des moindres, nouvelle histoire, des personnages attachants et charismatiques, à souhait. Nous allons vous faire découvrir tous les points de ce 13 ième volet. Final fantasy 13 est un titre qui sera certainement controversé pour les fans, étant donné que Square Enix à précisé pour ce volet, avoir changé d’objectif.

final-fantasy-xiii-xbox-360-1043L’aventure commence sur Cocoon, planète crée artificiellement pour le peuple des fal’cie. Le bas-monde appelé Pulse abrite des réfugiés sous le nom l’Cie. Ces deux peuples partagent un destin cruel et tragique. Les l’Cie ont une tâche à remplir dans leur vie de souffrance, si celle-ci échoue, un effroyable épisode se déroule, ils se voient muter en Cie’th, créature sombre et remplie de désespoir. Donc leur seul choix pour survivre est la réussite, ainsi une fois accomplie, ils se voient subir la stase cristalline, sans doute une mort détournée. Malgré tous ces déboires, nous retrouvons différents personnages que nous incarnerons au fil de l’histoire. Héroïne énigmatique qui part à la recherche de sa soeur Sera, elle sera accompagnée tout au long de l'histoire pour réussir à contrer les plans de PSICOM et du Santum. Ces deux derniers veulent voir les l'Cie disparaître à tout jamais. L'histoire du jeu est transformé en puzzle narratif, ainsi arrivant vers la fin, on connait le destin de chacun.

final-fantasy-xiii-xbox-360-799Fini la 3D version pixelisée, et bienvenue dans la Haute Définition. Pour ceux qui ont eu la chance de tester la démo, même voire la version japonaise sortie le 17 décembre dernier. Les graphismes sont époustouflants, reflétant une nouvelle fois encore l’univers de Final Fantasy. Le chara design des personnages est l’un des plus impressionnants du moment. Les détails sont tels, qu’on peut ressentir les émotions des différents protagonistes du jeu. Square Enix a réalisé un travail exemplaire sur ce dernier volet. Chaque personnage à ses propre mimiques faciales, ce qui les rend plus vrai que nature. Le bestiaire est largement garni, chaque ennemi aura droit à son petit fascicule, montrant notamment ses points forts et faibles. On aura droit à de magnifiques présentations. Au bout d’une quinzaine d’heures vous pourrez apercevoir un bestiaire pas aussi large qu’on aurait pu espérer. En fait c’est très simple, un soldat aura quatre ou cinq formes différentes, on pourra avec des couleurs différentes et des détails très précis les différencier. Arrivant sur la plaine de Pulse, vous aurez à coup sur le souffle coupé. Différentes espèces seront au rendez-vous, les plus redoutables resteront sans nul doute les Adamantoises avec leur défense. Cet univers a été travaillé avec soin et offre des textures quasi parfaites. On passera dans des décors moins vastes comme une ancienne mine, qui offrira des détails époustouflants et bien entendu un panel de monstres bien féroces et hargneux. Les cinématiques sont les passages les mieux travaillés du jeu, offrant une richesse visuelle, rien que pour vos yeux. Square Enix a mis en avant des cinématiques sensationnels pour que le joueur se trouve imprégné de l’histoire de Final Fantasy 13. Un des gros point faible du jeu, c’est le manque total de villes, celles-ci ont été remplacées par un point de sauvegarde. Celui-ci est très bien conçu puisqu’il accueille les points de ventes, et même une forge pour améliorer vos armes

FinalFantasyXIII_Multi_Editeur_161Un gameplay d’un classique habituel nous est proposé dans cet opus. On irait même à dire qu’il a été simplifié pour toucher un public plus large et légèrement plus jeune aussi. Finis le temps de gérer trois personnages sur le front, le temps où on pouvait faire à peu près ce qu’on voulait est révolu. Vous incarnerez le leader en fonction du passage de l’histoire où vous êtes situé. Le point faible du gameplay réside certainement dans le fait qu’on peut diriger un seul personnage, autrement dit "le leader du groupe". Il faudra se soucier de sa jauge de HP, si elle atteint zéro, vous connaitrez la suite, Game Over ! Ne vous en faites pas, Square Enix n’est plus aussi méchant qu’avant, si par malheur, vous subissez un K.O technique, vous aurez la possibilité de reprendre juste avant le combat. A partir de là, nous allons vous parler des optima, c’est le terme technique d’origine, et en francais cela nous donne "stratégie". Vous pourrez en créer six au final, chacune d’elles représentant votre plan de bataille bien défini.

FinalFantasyXIII_Multi_Editeur_140Pour créer une stratégie, chaque personnage possède trois "rôles" d’origine, ensuite viendront s’ajouter les trois derniers plus loin dans l’aventure. On va prendre un exemple pour que vous compreniez mieux le système de rôles, nous prendrons Lighting étant un personnage équilibré dès le départ. Son premier rôle est celui d’attaquant, il est considéré comme une simple attaque physique. Ensuite Ravageur, ce dernier privilégie la magie noire, vous retrouvez, feu, glace, air,... Malheureusement les appellations des magies ont disparues, pour ceux qui s’en rappellent, on avait brasier, glacier, foudre,… Et pour terminer son dernier rôle de base, Soigneur sera concentré sur la magie blanche, ce poste aura une importance cruciale sur le déroulement des combats, et celui qui aura la charge de soigner sera visé plus souvent par les ennemis que ses deux autres alliés. Ensuite nous retrouvons les trois derniers rôles, Défenseur, Tacticien et Saboteur. Le premier servira surtout à fixer l’attention des ennemis, il encaissera quasiment toutes les attaques et aura la chance de se régénérer. Le second vous fera profiter de bonus, pour vous et vos alliés, et ainsi renverser la vapeur en cas de soucis. Et pour finir, certainement l’un des plus importants avec celui de Soigneur c'est le rôle du Saboteur, s’amusera à jeter des sorts d’altérations sur les ennemis. Un poste très sympathique à jouer surtout contre les Boss.

FinalFantasyXIII_Multi_Editeur_165Vous nous direz « oui c’est bien beau tout ça, mais comment gagner en puissance ? ». Comme son prédécesseur Final 10, l’augmentation se fait non pas, par un sphérier, mais avec le nouveau système d’évolution, le Cristarium. Une rose de cristal viendra s’animer sous nos yeux, pour laisser place à une échelle évolutive. Chaque rôle coutera des points de compétence, ainsi gagné, vous irez les dépenser dans le rôle le plus approprié à votre personnage. Au bout de l’histoire, vous aurez accès à dix niveaux, chacun d’eux se décortiquera en différents cristaux. Nous retrouverons différentes couleurs ; le vert représentera les HP, plus vous monterez de niveau, plus vous en obtiendrez. Bien entendu cela vous coutera plus cher en points de compétences. Ensuite la couleur rouge, bordeaux désignera la force physique, le violet sera pour la magie. Et pour finir deux types de cristaux, un jaune pour les différentes aptitudes au combat, et un gris vous indiquera la fin d’un niveau d’évolution. Les cristaux jaunes seront souvent associés à la barre des TP. Celle-ci sera utilisée pour les fameuses aptitudes au combat : détecté les points faibles de l’ennemi. Mais le meilleur à suivre, servira aussi au déclenchement d’invocations appelées "Eidolons", chaque personnage y aura droit. Malheureusement, chaque eidolon rentre en symbiose parfaite avec son personnage, pour mieux vous évaluer la situation, il y aura six invocations en tout et pour tout, et une par personnage. Son déclenchement donnera un rendu visuel des plus impressionnants. Ils combattront a vos côtes pendant certains temps. Ils posséderont chacun, un certain nombre de HP,et augmenteront au fil de la progression. Ils disposeront notamment d'une jauge break, une fois remplie, vous n'aurez plus qu’a appuyer sur une touche et admirer le spectacle.

FinalFantasyXIII_Multi_Editeur_168La controverse arrive maintenant, cette dernière partagera les avis sur le jeu. Chaque Eidolon, une fois le break enclenché, se transformera en une machine extrêmement puissante, ils auront des points de break bien définis au départ. Vous aurez alors la chance d’octroyer une puissance phénoménale et de terminer vos adversaires au plus vite grâce à des actions affichées à l’écran. Chaque touche correspondra à une attaque précise, et si vous vous lassez de ce spectacle, appuyer sur la touche correspondante à l’attaque ultime et admirer. Le deuxième point important, sera sans nul doute sa légendaire linéarité. Celle-ci ne créera pas de gênes importantes, elle disparaîtra par moment, surtout au passage de la plaine de Pulse où vous y passerez un certains nombres d’heures.Comme cité plus haut la jauge de break des Eidolons s’appliquera aussi pour nos chers ennemis. Effectivement grâce à une stratégie adéquate,c'est de ne pas s’éterniser, donc il faudra attaquer sans relâche jusqu’à ce que la jauge se remplisse. Une fois fait, votre ennemi rentrera dans un état de choc, et pendant une durée limitée, mais suffisante, vous infligerez des dégâts considérables.

Un point essentiel est à retenir sur ce treizième volet, sa durée de vie reste assez conséquente. La trame principale tiendra en haleine pendant 50 heures en ligne droite. Pour les puristes et les perfectionnistes, vous pouvez rajouter 40/50 heures derrière, même si ce n'est pas plus. En effet on aura l’occasion sur la plaine de Pulse et ses alentours, de remplir une quête annexe décortiquée en 64 missions. Elle consistera à abattre différents ennemis, et à remplir des conditions précises pour obtenir les cinq étoiles. Les catégories de classe vont de E à A, en sachant que ces dernières seront extrêmement résistantes. Final Fantasy 13 est un bon JRpg, sans doute pas le meilleur au yeux des fans, mais ravira la plupart des joueurs.

Note de la Rédaction : 16/20

laracine, le 05/03/2010


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