Gears Of War 2 le test

Gears Of War 2 le test

12 Nov 2008
category 360 - TEST 360

 

 

 

 

Préparez vous à trancher dans le vif avec ce nouvel opus toujours aussi sanglant que son prédécesseur. Au programme : un solo trépidant, un multi aux petits oignons, bref que du bon.

Gears Of War 2

  • Editeur : Microsoft
  • Développeur : Epic Games
  • Type : Action
  • Sortie France : 07 novembre 2008
  • Classification : Interdit aux - de 18 ans
  • Multijoueurs : 2-10 joueurs
  • Version : française
  • Web : Site web officiel

 

La horde de locustes écrasée quelques mois auparavant par la bombe lumière aurait du y rester… mais c’est qu’ils ont la peau dure et comme nous le dit si bien la jolie voix de début d’introduction, « Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort ! ». Allez soldat, il est temps de reprendre du service.

Image hébergée par servimg.comDès le commencement on est directement mis dans le bain, la guerre a pris une ampleur autre que dans le précédent volet. Marcus est toujours secondé par son compagnon d’arme Dominique Santiago et notre héros aura également à sa charge un jeune bleu fraichement débarqué. Le conflit, tournant à l’avantage des forces locustes, orientera cet épisode sur une mission ordonnée par le président Prescott et visant à envoyer les gears frapper au cœur même de l’habitat locuste pour mettre un terme au conflit. Attendez-vous donc à passer la majeure partie du titre sous terre. Toutefois, l’histoire prend une place plus importante qu’auparavant, Dom sera à la recherche de sa femme et vous serez amené à l’aider dans cette tâche. Carmine, le petit nouveau, aura une place à se faire parmi nos héros chevronnés. Et à de nombreux moments le jeu vous laissera bouche-bée de par sa mise en scène spectaculaire digne d’un grand film de science-fiction.

En tant que suite le jeu se devait d’amener son lot de nouveautés, et de ceImage hébergée par servimg.com coté le joueur sera indéniablement comblé. Tout d’abord on commence la partie, on constate une petite retouche d’interface et de nouveaux effets de balle visant à accroitre l’intensité du combat au cours des grandes confrontations. Une partie mineure des décors sont destructibles via votre tronçonneuse, tant aimée et toujours présente. Ces éléments sont obligatoirement destructibles puisque c’est eux qui vous permettront de progresser dans votre partie. Autre nouveauté majeure, lorsque votre personnage tombe au sol vous êtes considéré comme grièvement blessé et vous pouvez ramper vers vos coéquipiers afin d’obtenir leurs assistance. De ce fait, l’IA a été revue à la hausse. Parmi les armes, on notera l’apparition du pistolet Gorgone (un pistolet à rafales), un lance-flamme, un mortier, des grenades à encre qui diffusent un gaz mortel, et le bouclier boomer  grâce auquel vous pourrez avancer tout en étant protégé, à noter que vous pourrez le planter au sol à tout moment pour en faire un « mur mobile », qui, une fois le conflit passé, pourra être repris en main. Le bestiaire a été revu également, ayant ainsi accru les rangs adverses, vous ferez la connaissance des Tickers, de petites créatures sur pattes qui fondent en masse sur leurs victimes et explosent une fois au pied de leur cible. Les Kantus, race de locuste plutôt agile et rapide, équipée d’un pistolet Gorgone, et autres joyeusetés de ce genre.

Image hébergée par servimg.comGraphiquement ce jeu est une claque, plongeant le joueur dans une masse incroyable d’animations contextuelles, les immeubles s’effondrent devant vous, les explosions envoient trip et chair dans tous les sens. Même si la différence avec le premier n’est pas immédiate, on est très vite charmé par les quelques retouches qu’il a subi. Ainsi, en découvrant l’architecture de nos voisins du dessous, on passe de la crainte à l’émerveillement. L’univers post-apocalyptique est parfaitement retranscrit, et les combats contre les boss sont tout simplement éblouissants, nous mettant une pression incroyable tellement ils sont imposants.

La musique nous plonge dans l’ambiance, pour peu on s’y croirait. Petit bémol toutefois à ce niveau comme pour le premier un passage par le menu sera obligatoire : en effet les voix sont toujours aussi faibles et devront être poussées au maximum pour réussir à faire entendre la voix de nos bellâtres tout en acier. A noter, un doublage français toujours aussi réussi. Les bruitages sont parfaitement intégrés et on aurait vraiment l’impression de mettre le feu à ces groupes hargneux de Tickers.

Concernant le mode multi-joueurs on remerciera Epic Games d’avoir pensé à tout le monde. Joueurs offline comme online, personne n’est oublié. L’apparition de Bots très appréciés pour ceux qui ne disposeraient pas de connexion Internet (hormis le mode horde uniquement jouable en live) et c’est qu’ils sont plutôt débrouillards les bougres. A ce propos le mode horde constitue la nouveauté du deuxième opus, surement la plus attendue par la communauté de joueurs en ligne depuis Gears of war 1. L’objectif est « simple » : 5 joueurs doivent survivre à 50 vagues d’ennemis, la difficulté va très vite aller crescendo et certains vont devoir tenter ce challenge à plusieurs reprises.

Pari réussi pour les studios Epic, Gears of war 2 s’impose comme une valeur sûre de cette fin d’année, un hit qu’il vous faudra posséder pour peu que vous aimiez les jeux d’action. Un chef d-œuvre qui vous fera passer de bonnes heures sur votre machine, et à n’en pas douter, de bonnes parties multi-joueurs en perspective.

 

NOTE DE LA REDACTION : 19 /20

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