Prince OF Persia : le test
Prince OF Persia : le test
23 Mar 2009
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Avoir de jolis graphismes c'est bien , mais ça ne fait pas tout . Quand on se retrouve complètement assisté y a de quoi ne plus vouloir sauter....
Prince Of Persia
- Editeur : Ubisoft
- Développeur : Ubisoft Montreal
- Type : Plates-formes / Action
- Sortie France : 4 décembre 2008
- Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
- Multijoueurs : non
- Version : Française intégrale
- Web : Site web officiel
L’histoire est on ne peux plus basique et sans surprise . Une fois de plus , un dieu malveillant ,Ahriman , est sur le point d’être libéré pour établir le chaos sur notre bonne vieille terre . De quoi donner une bonne raison a notre prince aux allures de voleur pour aider la princesse Elika a sauver la planète .
C’est sans rebondissements que le scénario évoluera , souvent par le biais de dialogues volant bas , dont certains sont souvent incohérent entre les avances du prince et les réponses d’Elika .
Dès les premières minutes , on commence l’aventure par un petit
didacticiel qui s’affichera au fur et a mesure des obstacles rencontrés . Petite information personnelle , au bout de trois minutes de jeu , alors qu’on nous demande de presser la touche R2 pour pouvoir utiliser le gant de façon à se laisser glisser sur le mur pour descendre , cette fonction est inconnue au bataillon . Ce n’est qu’après avoir relancé le jeu depuis le début que ça fonctionnera … ça commence bien . Passer ce petit désagrément , on se retrouve avec un prince plus en forme que jamais escaladant , sautant , courant sur les murs , voire même pouvant se déplacer la tête en bas accroché aux plafond pour atteindre des zones toujours plus inaccessibles les une que les autres . Mais la grande nouveauté de cet épisode réside surtout en la coopération entre le prince de perse et la princesse Elika . Mais est ce vraiment un bien ? Pas vraiment.
Si vous chutez , la princesse vous rattrapera catégoriquement pour vous remettre sur pieds un peu avant votre chute , voire quelques plate forme avant encore si nécessaire . Et cela ,
même quand la princesse se retrouve ligotée …La sensation d’être assister se renforce de par les marques qui jauge votre parcours afin de vous guider constamment , limite si il y a pas des panneaux vous disant << vous devez sauter de là pour aller ici >> . Un autre gros point de frustration vient de l’intérêt quasi inexistant du jeu lui même . On choisi sur la carte un endroit où se rendre , on y va en suivant un chemin plus ou moins définit , en passant des obstacles qui se ressemblent tous au bout d’un moment sans rencontrer le moindre ennemis , encore que des fois , il est possible d’en voire un émerger , mais si on se déplace vite ,on peut tout simplement faire en sorte qu’il n’apparaisse pas pour éviter de le combattre … génial…Une fois rendue à destination on se bat contre un gardien , et , une fois vaincu , il ne nous reste plus qu’à purifier les lieux . Cela fait , on part en quête des orbes de magie qu’il faut collecter pour débloquer de nouveaux pouvoirs qui n’apportent pas grand intérêt supplémentaire . Pour obtenir ces nouveaux pouvoirs , il vous faudra a chaque fois retourner au palais où vous avez commencé votre aventure . En bref ,on passe son temps a faire des allés retours , sans le moindre rebondissement .
Par contre il faut reconnaître que les graphismes sont tout simplement magnifiques . Les décors son variés et flattent la rétine en mélangeant cell shading
et peinture a l’huile , on obtient un mélange très pastel mais qui colle parfaitement au thème des milles et une nuits . On ressent l’immensité des lieux que l’on traverse , grâce a un champ de vision vaste et épuré . On relève quelque petits problèmes de caméra , mais ils restent quand même mineures et ne gênent en rien notre progression . Toutefois ,on notera une certaine répétitivité sur les lieux visités tant au niveau design qu’au jeu des couleurs utilisés .
La bande son quand a elle n’as pas de quoi marquer les esprits à part les doublages en français qui laissent a désirer non seulement dans leur crédibilité mais aussi dans leur cohérences .Manque plus qu’un accent marseillais au prince pour finir de flinguer tout ça …
Pour finir , prince of persilla est un jeu qui se laisse faire sans saveurs aucune , où nous regrettons l’absence d’infiltration mise en place dans l’épisode précèdent , et ce n’est pas sa durée de vie qui va remonter tout ça ,pour peu qu’on ai envie de finir le jeu dont le scénario est sans surprise . Les combat sont peu nombreux et même s’ils sont un peu plus technique qu’auparavant font quand même fade quand au manque de liberté qu’ils offrent . Ajoutez a ça un grand bol de répétitivité et vous obtenez au final un jeu graphiquement alléchant mais en fin de compte bâclé quand a son intérêt et a sa profondeur
Note de la rédaction : 12/20
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