Mass effect 2: le test

24 Fév 2010
by Sp@rk

Mass Effect 2

 

Mass Effect 2

  • Editeur : Electronic Arts
  • Développeur : BioWare
  • Type : Action / Jeu de Rôle
  • Support : DVD
  • Sortie France : 28 janvier 2010
  • Version : Française intégrale
  • Classification : Interdit aux - de 18 ans
  • Web : Site web officiel
  • Le commandant Shepard revient pour un Mass effect 2 qui à défaut de révolutionner la saga l'a hisse au rang d'incontournable et ce malgré le petit virage amorcé dans cette suite...

    Ce second opus des aventure intergalactique du commandant Shepard s'ouvre sur une splendide cinématique qui nous montre un Normandy SR-1 en grandes difficulté. Il est pris d’assaut par un appareil  gigantesque, fait aussi bien de pierre que de métal et qui crache un déluge de laser sur la flotte du Normandy.  Celui-ci éclate en morceaux et commence une longue chute sur une planète avoisinante. Tout comme le corps du premier Spectre humain de l’histoire... Le corp de Shepard plonge dans un abîme de flamme. La fin est proche....mais c’est sans compter sur les progrès technologiques de cette époque bénie qu’est le 22ème siècle. Cerberus, une entité aux activités floues, récupère le corps de Shepard et parvient à le régénérer après deux ans de convalescence.  Nous n'en dévoilerons pas plus mais sachez que chez Bioware, on considère que ce second volet est l'équivalent de l'Empire Contre-Attaque de la trilogie Star Wars. A savoir : un épisode plus sombre, plus violent et plus mature. Cette suite annonce tout simplement du grand spectacle, avec une introduction coup de point et la mort du commandant Shepard. Bioware a surtout axé ses efforts sur l’action. Ainsi dès les premiers affrontements vous vous retrouvez avec des chargeurs qui se vident de leurs munitions à plasma, accompagnés de charges télékinésiques et des surchauffes de bouclier… Plus fluides, les combats sont aussi plus rapides que par le passé, Une prise en main rééquilibrée et simplifiée, ce mass Effect 2 semble plus simple, avec une intelligence artificielle malheureusement pas ou très peu améliorée… N’importe quelle classe disposant d’un fusil à lunette peut mettre un terme à la majorité des combats rapidement et sans encaisser trop de dégâts.  Mass effect 2 est à l'instar de Bioshock 2 plus orienté action n'en déplaise à certains, on s’en rend très vite compte avec les phases à pieds se résumant la plupart du temps à suivre des couloirs sans fin dans lesquels il vous faudra abattre des vagues d’ennemis successives, pour ensuite continuer votre route jusqu'a la prochaine castagne. Les gunfights se révèlent bien bourrines et le joueur ne sera presque jamais tenté d'utiliser ses capacités spéciales. En effet ses deux compagnons gérés par l’IA suffisent amplement à faire face aux ennemis tant ceux-ci manquent de jugeote.  Mass effect 2 est surtout un jeu intuitif qui vise à offrir un sentiment de plaisir et de puissance immédiat. Du coup, la spécialisation d’armes à disparu, chaque membre de l’équipage choisi entre deux calibres dès le départ. Les modèles de fusils, les armures et leurs modifs respectives sont remplacés par des brevets de recherche.  Il faudra donc désormais payer pour un brevet, puis miner des ressources, et enfin lancer sa fabrication...vous avez dit fastidieux?. Bioware à fait le ménage : plus d’inventaire, possibilité de revoir son équipement en début de mission, disparition de l’exploration des planètes avec le Mako, une Citadelle plus petite et vide qu’avant et des quêtes annexes sans grand intérêt.

    Mass affect 2 moins bon que le premier? non loin de là, certe il différe en de nombreux points de son prédécesseur mais quelques petites nouveautés bien sympathique offre à cette suite un cachet tout particulier.  Le système de compétences  déja mérite qu'on se penche sur son cas.  Remodelé en profondeur, il compte moins de branches qu'autrefois mais permet d'accéder à 7 aptitudes utilisables sur le terrain, chacune ayant 4 niveaux de puissance. Une interface simplifiée par rapport au premier épisode dans lequel, visiblement, certains joueurs peu coutumiers du RPG avaient tendance à patauger. Une orientation qui se ressent énormément dans le gameplay des missions principales et secondaires, essentiellement basées sur l'action. Entendons-nous bien, Mass Effect 2 offre toujours un univers riche, extrêmement vaste et varié, mais l'action y occupe une place désormais très importante.  Lors des missions, une fois arrivé on suivra un chemin tout tracé et parsemé d'un grand nombre d'ennemis, Geths, Krogan ou...autres.  De ce fait, le système de combat à lui aussi changé. Le joueur peut désormais attribuer ses compétences à des raccourcis. Un joueur bien rôdé pourra sans problème utiliser ses pouvoirs biotiques en temps réel ce qui à pour but de rendre les affrontements plus fluide. On peut à présent ordonner à ses équipiers de se mettre à couvert et soi-même se protéger derrière un élément du décor ce qui n'était pas toujours simple à faire dans le premier opus.  Attention car sous des dehors franchement bourrins, un joueur qui aura tendance à snober les complémentarités de ses équipiers n'ira pas bien loin.  Bien connaître son équipe est vitale afin de savoir qui est spécialisé dans quoi.  Par exemple face aux adversaires les plus redoutables, il convient de savoir quel attitude prendre car le bourrinage n'est pas toujours la clé du succès. Mass effect 2 n'est pas un clône de Gears of war, qu'on se le dise...

    Tout au long de votre odyssée spatial, vous croiserez la route d'une foule de personnages divers et variés pouvant avoir une importance plus ou moins grande sur votre parcours selon la nature de ceux-ci.  Au cours des dialogues, plusieurs choix sont proposés pour que le joueur puisse orienter la discussion comme il l'entend. Des choix qui influeront directement sur le personnage central dont les jauges de Conciliation (sage) et de Pragmatisme (méchant) se remplissent selon vos actions et vos choix lors des dialogues. Petite nouveauté de cette suite: en plus des options de dialogues, des icônes d’action apparaîtront de temps en temps durant les discussions.  Le joueur peut alors réaliser une bonne ou une mauvaise action, ou encore ne rien faire...et laisser vos coéquipiers se charger de répondre.  N’oublions pas non plus que si vous usez des choix pragmatique, vous aurez de plus en plus d'options de dialogue de ce type, alors que les options de conciliation ne seront finalement plus accessibles et vice et versa...  Les développeurs du jeu ont tenu à mettre en avant les relations entre vos coéquipiers et vous.  La plupart d'entre eux se joindront à vous pour des raisons personnelles, mais c'est de leur loyauté que dépendra votre réussite. Une fois recrutés, ils vous soumettront tous des problèmes personnels qui seront autant de missions périlleuses. Puis, des choix cornéliens vous seront posés lors de cinématiques interactives qui pourront vous faire perdre leur confiance. Sachez que si vous ne prêtez pas ou trop peu attention à leurs états d'âme, c'est toute l'équipe qui en pâtira, gardez à l'esprit qu'un allié loyal dispose de plus de compétences.

    Le côté "exploration de l'univers" est ici un tout petit peu en retrait, en dehors des missions principales, Shepard à bord Normandy aura la possibilité de balancer des sondes. Celui-ci les place grâce à un scanner qui l’informe de la présence de gisements plus ou moins importants de minerais. Ces matériaux seront ensuite mis à profit au laboratoire du vaisseau pour améliorer armes, armures, vaisseau et créer des prototypes. Mais il faut impérativement mettre la main sur les plans au préalable.  Comme mentionné plus haut les phases à bord du mako ont tout simplement disparue...un simple scannage permet donc désormais de repérer les points d'intérêt d'une planète, ce qui permet au pire de récolter des ressources, au mieux de trouver des missions annexe.

    En bref, ce deuxième chapitre du cultissime Mass effect est une petite déception dans le sens où il penche clairement vers l’action pour ne garder du RPG que des choix de dialogue et quelques points à distribuer.  Même les efforts de Bioware sur la scénarisation et la mise en scène peinent à cacher des mécaniques de jeu bien trop rigides.  Cela dit toujours aussi splendide et travaillé, l’univers de Mass Effect nous happe à nouveau, il nous propose une aventure longue et prenante ainsi qu'un gameplay bien reglé (combats et dialogues).  Espérons que Mass effect 3 saura corriger les quelques défauts persistants de cette série.  Un jeu à recommander avant tout à ceux ayant apprécié le premier et ensuite aux fans de space opéra (star trek, star wars...)

    Note de la rédaction: 17/20

     

    Sp@rk, le 24/02/10


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