Dark Void : le test

19 Jan 2010
by venusmemnoch

Dark Void

  • Editeur : Capcom
  • Développeur : Airtight Games
  • Type : Action / Aventure
  • Support : Blu-ray
  • Sortie France : 22 janvier 2010
  • Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
  • Web : Site web officiel


Au court de ses deux années de préparation , Dark Void à su attirer l’attention petit à petit Nous rappelant un film des années 80 j’ai nommé : Rocketeer . Si l’idée de pouvoir s’envoler à tout moment peu sembler bonne , Dark Void nous laisse un arrière gout d’inachevé . Commençons par son scénario relativement plat , sans surprises et un peu mal cousu . Vous incarnez Will à une période où la seconde guerre mondiale est sur le point d’éclater et qui , après s’être craché en avion avec sa compagne se retrouve mêlé dans une guerre sans merci entre les résistants humains et une race extra terrestre robotisée . Le tout dans le néant , un endroit faisant office de pont entre deux mondes , transformé en champs de bataille . Dit comme ça , ça à l’air alléchant , oui mais …

Beaucoup de défauts lui font justement défaut , puisque derrière un concept qui aurai pue être innovant ce cache un jeu de shoot à la troisième personne des plus banals . Le jeu se décompose en trois épisodes eux même partitionné en plusieurs chapitre allants de 4 à 6 suivants les épisodes . Malheureusement , l’enchainement entre les chapitres se fait relativement vite et on se retrouve sur la fin du jeu en 7 ou 8 heures seulement . Si certains passages sont intenses , on retrouve avant tout une certaine lourdeur aussi bien au sol que dans les airs . La sensation de vitesse n’est pas là , même quand on enclenche le turbo . On rencontre quelques phases d’exploration mâtiné d’un peu de plateforme sur tout en tout début d’aventure , mais ces phases sont malheureusement desservies par une caméra plus agaçante qu’autre chose . Si la possibilité de pouvoir se mettre à couvert comme dans tout bon shoot qui se respecte , on finira par foncer dans le tas tête baissée pour passer plus vite à l’objectif suivant . L’IA des robots n’étant pas en série lors de leur programmation , le jeu s’en retrouve d’autant plus facile . De temps à autre , on peu voir une once d’intelligence quand leur vie est en jeu face à une grenade qu’il essaieront d’éviter en plongeant le plus loin possible , mais soyez avertis que généralement ils ont plutôt tendance à ce regrouper autour d’elle . De plus , on ne note que 4 type de robot différents ( pour les fantassins ) les basiques , les basiques un peu plus gros et un peu plus résistant , les argentés encore un peu plus résistants , et les rouges qui sont des kamikazes préférant s’autodétruire à coté de vous . Bref , une fois qu’on a fait le tour , la surprise n’y est plus . Il en va de même pour les boss , si toutefois on peut les appeler boss , car une fois le truc trouvé , ils deviennent super facile . La seule chose qui pourrai peut être vous donner du fil a retordre serai plutôt la précision vraiment trop approximative . Mais bon , après un petit entrainement on trouve ses marques .

Les phases aériennes quand à elles , si elle sont bien menées manquent cruellement d’originalité . On se retrouve le plus souvent entre deux feux qu’il nous faudra éviter en tourbillon , avant d’attaquer sans relâche une cible pour la voire éclater avant de passer à une autre . Certains vaisseaux ennemis sont protégés par un champ de force , mais ça ne pose pas de problèmes , il suffira de passer un peu plus de temps à leur tirer dessus pour le leur faire tomber . Après il y a deux façons de réduire à néant les vaisseaux ennemis . Soit on opte pour la manière simple et expéditive de leur tirer rafales sur rafales jusqu’à explosion , soit on en prend un en chasse , on lui monte dessus et suite a une petite série de QTE répétitif et sans saveur , on court-circuite le cockpit pour exposer son occupant et lui tirer une balle , afin de prendre possession de son ovni . Libre à vous de le piloter pour le retourner contre ses semblables ou tout simplement le laisser s’en aller seul se cracher sur la caillasse . Il est vrai que le manque de maniabilité nous fera opter pour la deuxième solution . De plus prendre le contrôle des ovnis revient le plus souvent à perdre son temps puisque nous passons beaucoup trop de temps à nous occuper d’un seul . C’est sur que si vous faites ça à tous les vaisseaux , le jeu peu rallonger sa durée de vie de quelques heures . Plus haut , on a évoqué une caméra peu coopérative , rajoutez à cela des décors vraiment pas terrible , limite même , pas dignes des consoles HD , une animation des personnages bâclée , tout comme leur modélisation . Les décors manquent vraiment de vie , tout y est figé et aucune interactivité ne nous est offerte . Pas même une fougère qui plisserai sous nos pas . Non dans Dark Void , on passe carrément à travers . Si vous êtes harcelés de tir ennemis , ne paniquez surtout pas , restez là où vous êtes les décors sont indestructible et personne ne viendra vous chercher .
Et pour couronner le tout , les bugs de collisions sont légions . Les musiques , qui sont peut être le seul vrai point fort du jeu de par leur réalisations ne collent malheureusement pas à ce qui se passe à l’écran .

Dark Void avait pourtant de très bonnes idées , malheureusement mal exploitées , et servies par une réalisation vraiment trop négligée . L’intensité de l’action est vraiment trop inégale d’un chapitre a un autre si bien que d’un coup on peu se retrouver avec un grand nombre d’ennemis à abattre , si bien dans celui d’après on se retrouve avec si peu d’adversaire que ça casse le rythme du jeu . Espérons qu’une suite soit prévue corrigeant tout ces défauts qui font de Dark Void un banal jeu de shoot à la troisième personne alors qu’il avait de quoi offrir une grande aventure , si suite il y a . Seul l’avenir nous le dira .

Note de la rédaction : 12 / 20


Rédigé le 18 / 01 / 2010 par venusmemnoch


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