Dragon Ball Raging Blast : le test

13 Nov 2009
by venusmemnoch

Dragon Ball Raging Blast

 

  • Editeur : Namco Bandai
  • Développeur : Spike
  • Type : Combat
  • Sortie France : 13 novembre 2009
  • Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
  • Multijoueurs : jusqu'à 2 joueurs
  • Web : Site web officiel

 

Il n’est plus nécessaire de présenter l’équipe de Sangoku et autres super guerriers . Tout comme l’histoire du jeu où il vous faudra une fois de plus revivre les combats principaux de la série de Toriyama san . Dragon ball Raging Blast , vous entrainera une fois de plus au travers de la saga en commençant par l’arrivée des Saiyans et se terminera par la défaite de Buu . Bien entendue vous pourrez également revivre le scénario de Broly , le super guerrier légendaire , mais aussi des scénarios alternatifs inédits à la série , mettant parfois en scènes les personnages principaux dans des situassions inattendues , comme par exemple voir Végéta s’excuser auprès de Sangoku pour les bêtises faites par son fils Trunks ou encore un combat entre Gogeta et Vegeto pour enfin savoir lequel des deux est le plus puissant . Le tout revenant sur une façon de jouer à la Tenkaichi pour un meilleur plaisir .

Si le dernier Dragon Ball sorti sur next-gen décevait de par son pauvre contenue se contentant du minimum syndical , Dragon Ball Raging Blast se rattrape grandement dans ce nouvel opus . Rien que par le nombre de personnages proposés . Comptez plus de 70 avatars issues de la série en comptant les transformations . Mais aussi par ses nombreux modes de jeu , qui aura de quoi contenter les fans . On retrouve donc le mode histoire , appelé ici combat du dragon où vous pourrez suivre le scénario du jeu . Chaque étape du scénario est proposé sous forme de figurines mettant en scène les personnages qui apparaitrons dans le combat . Sympa . Ce mode vous permettra également de pouvoir débloquer de nouveaux personnages , de nouvelles transformations ou encore de nouveaux coups . On retrouve également le dojo qu n’est autre que le mode entrainement , se divisant lui-même en plusieurs catégories afin d’apprendre à bien maitriser les techniques de déplacements , de parade , de contre , de rétablissement etc etc . Que ce soit pour les combats solo , ou en équipe . Effectivement vous pourrez aussi jouer des combats en équipe , de quoi dynamiser un peu plus les joutes à coup de Kamehameha et autres super pouvoirs . Mais on reviendra sur les combats un peu plus bas .

Pour continuer le tour des modes de jeu , continuons avec le mode championnat du monde qui permet jusqu’à 16 joueurs de s’affronter pour le titre ultime . Le mode versus quand à lui vous fera combattre contre l’I.A ou contre un ami en 1 contre 1 ou en équipe pouvant aller jusqu’à 5 personnages . Il vous est possible de changer de personnage à tout moment et / ou de contrer le changement de personnage de votre adversaire en appuyant sur la bonne combinaison de touche au bon moment . Ce qui entrainera une série de QTE( presser la bonne touche au bon moment ) du plus bel effet . Vraiment jouissif . Vous pourrez également visionner des combat géré par l’I.A ( chose un peu inutile mais bon . ), Vient ensuite le mode , super championnat qui vous fera participer à des combats classés en suivant différente règles . Cela se décline en plusieurs variations tel que  arcade , survie , contre la montre , mais aussi score max ou chaque actions et techniques réussies vous rapportent des points , faut préciser que dans cette variante là , l’adversaire est plutôt coriace . Reste la variante K.O max qui vous donne une énergie et un KI infinis . A vous de voir combien d’ennemis vous pourrez battre dans le temps imparti . Terminons par le musée où il vous sera possible de revoir vos meilleur combats à condition d’avoir pris soin de les enregistrer , de consulter l’encyclopédie des personnages ou encore d’écouter les musique du jeu . Et bien évidemment le mode online pour vous mettre minable dans le monde entier .

Les combats sont vraiment intenses , l’ambiance de la série est là , téléportations , dash , contre , boules d’énergie , transformation en temps réel, bref , tout ce qui fait une recette qui marche est présent , le tout avec des graphismes aussi beaux que fidèles tant au niveau des personnages que des lieux ( qui sont quand même peux nombreux , mais l‘essentiel est là ) Plus les petites nouveautés comme coller un adversaire au mur et l‘enchainer avant qu‘il ne se libère . On a dit plus haut qu’on revient sur un système de jeu façon Tenkaichi , ce qui veut dire pour les petits nouveaux que la caméra est placée derrière le personnage , ce qui offre un meilleur champ de vue , mais ça a aussi ses points faibles , comme par exemple , si votre adversaire se retrouve trop haut , ou trop bas par rapport à vous , vous le perdrez purement et simplement de vue . Tout comme le faite que par moment quand les deux opposants se retrouvent trop près d’une paroi , on ne les voies plus non plus . On est alors obligé de vite changer de place pour reprendre le fil de l’action . Les enchainements se sortent facilement , et les coups spéciaux sont devenues d’une facilité déconcertante . En effet , vous n’avez plus qu’à incliner le stick droit dans la direction souhaitée pour  réaliser l’une des 4 techniques disponibles pour votre personnage .  Par exemple , par défaut il vous faudra incliner le stick droit en avant pour que Sangoku réalise le Kamehameha . Je dis 4 techniques mais il n’y en a pas que 4 par personnages , seulement vous pourrez en affecter que 4 sur une liste plus longue ….pas très clair là ….je m’expliques et on va voir deux chose en même temps qui vont vous éclairer . Durant les combats , vous gagnez des points ( vous pouvez aussi gagner un peu plus de point durant les écrans de chargement en contrôlant le nuage super sonique pour ramasser des capsules . Une capsule égale à un point ) Ces points , vous permettent d’acheter de nouveaux coups spéciaux entre autre ou des bonus que vous pourrez placer sur votre personnage pour le customiser ( augmenter sa force , sa défense , son KI etc etc ) D’autre coups spéciaux se débloquent dans le mode solo ( combat du dragon ) Donc si vous vous retrouvez au final avec une bonne liste de coups spéciaux par personnages , vous ne pourrez en placer que 4 dans les techniques maitrisées en plein combat , une technique correspondant à une direction du sitck droit ( haut , bas , gauche et droite ) . Vous pouvez donc ainsi personnaliser vos avatars pour en faire des combattants ultime . Notez tout de même que vous pouvez créer jusqu’à 3 personnalisations par personnages .  Dans la personnalisation toujours , si vos choix sont limités au début , rassurez vous qu’ils peuvent grandement augmenter par la suite . Mais pour ça , il vous faudra faire preuve d’adresse et de maitrise …mais aussi de patience quand même un peu , car ne pensez pas finir le jeu en deux heures seulement . Non la durée de vie de dragon Ball Raging Blast aura de quoi vous tenir en haleine pendant de nombreuses heures , surtout si vous voulez faire le tour du jeu à 100% . Et gageons que l’envie est là . On regrettera tout de même le fait que les persos se contrôlent tous de la même façon et le manque d’animations lors des combats comme on pouvait en voir dans Dragon Ball z Budokai 3 . Il en reste pas moins que ce Raging Blast est un très bon jeu de combat s’écoulant de l’univers de Toriyama , et qu’il a tout pour ravir les fans .

 

Note de la rédaction : 15/20

Rédigé le 13/11/2009 par Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.


 

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