Red Dead Redemption : Le test
Red Dead Redemption
- Editeur : Take 2 Interactive
- Développeur : Rockstar
- Type : Action
- Support : Blu-ray
- Multijoueurs : Jusqu'à 16 joueurs
- Sortie France : 21 mai 2010
- Version : Voix en anglais, texte en français
- Classification : Déconseillé aux - de 18 ans
- Web : Site web officiel
Tout commença avec Red Dead Revolver sorti à l'époque sur PS2 et Xbox. Projet abandonné par Capcom, Rockstar en a acquis le développement. Très bien accueilli par les joueurs, une suite de ce jeu d'action s'imposait, ce qui est désormais le cas mais cette fois-ci sous forme d'un GTA-like. Annoncé comme un titre puissant et immersif, beaucoup ont placé de grands espoirs en lui. Qu'en est-il réellement ?
Red Dead Redemption (RDR) ressemble plus à une suite spirituelle de l'épisode Revolver sorti sur l'ancienne génération de consoles dont il ne garde que de cet opus le système de "sang-froid" que nous verrons un peu plus loin.
L'histoire se situe en 1901 à la frontière américano-méxicaine où vous incarnerez un ancien hors-la-loi, John Marston (au physique d'un Clint Eastwood), qui aspire à une vie tranquille et désirant effacer sa dette envers le pays, seulement s'il réussi à stopper ses anciens compagnons d'armes. Telle est la condition du gouvernement. Le scénario de Red Dead est de bonne facture, il peut sembler cliché aux premiers abords, mais il gagne en assurance au fil de l'aventure et il sera assez difficile de s'y détacher une fois lancé dedans. Il colle formidablement à cette ambiance Western que l'on connait grâce aux quelques films que nous avons parfois l'occasion de voir. Rockstar réussi à renforcer son immersion scénaristique grâce à une mise-en-scène très cinématographique et un doublage exceptionnel comme à son habitude. Chaque personnage a son caractère et ses "mimiques" ce qui les rendent d'autant plus crédibles voir attachants. Les musiques sont également un des points forts du titre. Rythmées, douces, ou même stressantes, elles vous accompagneront sans l'ombre d'une fausse note jusqu'au bout de l'aventure, correspondant parfaitement à chaque lieu et cette ambiance unique de Western. Comme dans un GTA-like classique, il sera bien entendu possible de choisir à quel moment nous voulons commencer telle ou telle mission, le mot d'ordre dans ce genre de jeu étant "liberté". Il serait bien sûr dommage de faire le jeu en ligne droite, car vous rateriez toute la vie qui vous entoure et la multitude de détails qui y sont parsemés : un homme s'arrêtant uriner après un long trajet ou encore un coyote chassant un lapin dans la nature sans oublier les rencontres aléatoires comme un homme vous demandant de l'aide. Autant de petites choses qui ajoutent de la vie et de la crédibilité au nouveau né de Rockstar. Mais si l'envie vous prend alors, vous en aurez pour 15 voire 20 heures. Le gameplay de Red Dead Redemption est très proche de son cousin GTA 4. Il est certes plus fluide et souple, mais il peut se montrer parfois légèrement confus lorsque l'on est par exemple pris par un nombre important d'assaillants et que l'on veut agir vite. Mais rien de bien méchant ou de réellement troublant. Une des particularités du gameplay tirée de l'épisode Revolver, est le mode "sang-froid" qui vous permettra de ralentir le temps à la manière d'un Bullet Time de Max Payne. Elle sera visible par une jauge rouge à côté du radar et pourra se remplir au fil d'ennemis abattus et avec le temps. Elle consistera principalement à la possibilité de tuer plusieurs personnes en une fois, mais pourra aussi vous permettre de viser une corde afin de sauver une personne d'une pendaison ou d'un lynchage (personne se faisant trainer au bout d'une corde par un malfrat sur son cheval). Ce système de sang-froid est très pratique dans ces cas là, mais il contribue un peu à la facilité du jeu.
En plus d'être vaste, et prenant par son scénario, RDR dispose de graphismes somptueux et d'un souci du détail ahurissant ce qui nous plonge tout de suite dans cet univers Far-West. Le titre dispose d'un système de jour/nuit et d'un cycle météorologique ce qui rend certains paysages incomparables selon le moment où vous vous y trouvez. Même s'ils sont criants de vie, vous ne traverserez pas seulement de vastes déserts ou autres canyons. Il sera possible de visiter des régions plus humides ou boisées, chacune ayant son petit village, son architecture, son identité propre. Contrairement à GTA, chaque PNJ a son physique particulier, il se pourra que vous croisiez dans la rue un homme avec qui vous avez passé la nuit à jouer au Poker par exemple. Ils sont d'ailleurs beaucoup mieux réalisés et plus travaillés. Ce qui est aussi le cas pour la faune environnante. En passant du coyote, aux faucons, ou autres grizzlys, tout est là pour nous plonger au coeur de cette aventure unique. L'un des plus gros travail fourni par l'équipe a été la modélisation du meilleur ami du Cow-boy : le cheval. Notre Jolly Jumper personnel semble réellement vivant, on peut même constater le travail des muscles de la bête lorsqu'il est au galop ou qu'il trottine. On notera qu'il aurait été plaisant de pouvoir entretenir une certaine relation avec l'animal en s'en occupant (en le nourrissant par exemple). Red Dead Redemption est presque parfait sur le terme technique. L'IA en est peut-être l'une des causes. Les ennemis assez campeurs profitent peu du décor les entourant, et se contenteront pour certains de rester cachés derrière un rocher au lieu d'essayer de vous encercler ou de vous empêcher de vous mouvoir jusqu'à eux. Ce qui est un peu dommage lorsque l'on constate le travail effectué. Bien sûr, cela ne gâche en rien l'intérêt du titre et ne brise en aucun cas la magie instaurée.
Tuer des ennemis, sauver des gens, c'est bien beau tout ça, mais quand est-il de l'armement ? Vous disposerez en tout de 8 armes différentes : allant du lasso, au 6 coups, ou encore à la carabine. Bien entendu, il sera possible d'acheter plusieurs armes d'un même type (comme la carabine Winchester, ou la carabine à répétition) ce qui étoffera notre panoplie du parfait tueur ou sauveur. Car comme vous avez dû le deviner, votre façon de jouer influera selon les actions que vous effectuez. Aidez un homme poursuivi par des coyotes, vous donnera du respect et de l'honneur ce qui vous permettra de vous faire connaître "héroïquement". Reconnu comme tel, alors vous pourrez peut-être profiter d'un rabais chez les marchands etc.. Si au contraire l'âme d'un bandit vous habite, vous pourrez liquider des gens et leurs prendre leurs biens ou encore piller le coffre d'une banque, ce qui vous permettra de gagner de l'argent plus facilement, mais en contre-partie votre honneur diminuera et votre tête sera mise à prix. Vous pourrez alors être amener à fuir en plein milieu d'une balade en ville.
Les manières de gagner de l'argent sont multiples. En plus de celles citées ci-dessus, libre à vous d'effectuer un petit boulot comme veilleur de nuit, dresseur de chevaux. Chasser et dépecer tout ce qui vous tombe sous la main est aussi l'un des moyens possible, tout comme participer aux mini-jeux. Une fois l'argent amassé, libre à vous de le dépenser comme il se doit à travers divers commerçants comme l'armurerie ou le tailleur, car il sera possible de changer de tenue si vous le souhaitez (après avoir rempli les quelques conditions requises). En effet, vous devrez effectuer auparavant certaines petites missions, comme par exemple : fouiller une certaine région, capturer vivant un brigand, ou gagner au poker... C'est seulement ensuite, que le costume sera disponible chez le tailleur. Les tenues déverrouillées pourront également avoir un effet dans le jeu : Le costume élégant vous permet par exemple de tricher au poker. En plus de toutes ces tâches, le joueur en quête de pourcentage pourra relever des défis de chasse, de botaniste et même de chasseur de trésors. Disponible via le menu, la liste des défis apparaîtront et pour le reste ce sera à vous de jouer afin de remplir les conditions. Comptez environ une dizaine d'heures pour remplir toutes ces quêtes annexes, ce qui nous amène à une trentaine d'heures pour tout boucler.
Parlons à présent d'une partie et non des moindres, le multijoueur. Avec ces nombreux trailers, Rockstar promettait énormément sur le mode en ligne du jeu. Si on étudie de plus près celui de GTA IV, son "ainé", on pouvait reprocher une stabilité moyenne, beaucoup de bugs et une communauté entre les joueurs peu cohérente. Rockstar San Diego a voulu rectifier le tir cette fois-ci en incluant une nouveauté le Rockstar Games Social Club qui ajoute du contenu multijoueur disponible en ligne par la suite, une fois inscrit à ce dernier. Un ajout sympathique puisqu'il permet de renouveler fréquemment le mode online. Ensuite, figure la plus grosse partie du mode online, la Free Roam, espace "salon" qui fait office de mode exploration. Chaque session peut accueillir jusqu'à 16 joueurs. Dans ce mode, toute la carte du jeu en mode histoire est disponible, vous pouvez donc aller où bon vous semble, chasser, cueillir des plantes, seul ou en bande. Vous avez la possibilité de créer des groupes de jeu, simulant une bande et vous mettant dans le même camp. On pourra tout de même regretter qu'il n'y ait pas la possibilité de customiser son gang en lui appropriant un nom, un repère et qu'il faille à chaque fois qu'on lance une partie multijoueur le recréer. Dans le mode exploration, des défis sont toujours de la partie tout comme dans le mode solo, comme par exemple tuer 5 loups au couteau et les dépecer ou encore se rendre dans le repaire d'un gang contrôlé par l'IA et "dégommer" tout le monde. Remplir ces défis vous apportera des points XP vous donnant ainsi un classement par niveau comme dans beaucoup d'autres jeux. Ce classement sera utile quand vous débuterez une partie multijoueur compétitive où deux équipes se forment pour se mettre les uns sur les autres. L'IA formera deux équipes avec des points d'XP totaux cumulés, équivalents. Dans le mode compétitif se trouve un mode Deathmatch classique, un mode Capture the flag, un mode Terrains de chasse, où des vagues d'animaux vous attaqueront au fur et à mesure, le fameux mode Repaires de bande. En plus de vous rapporter de l'XP, réussir ces défis et gagner des parties vous débloqueront de nouvelles armes, des personnages et montures, des surnoms pour customiser au maximum votre avatar online. Autant dire que Rockstar ne s'est pas moqué de nous avec ce mode multijoueur corrigeant les gros défauts récurrents de GTA IV.
En conclusion, Red Dead Redemption a bien tenu ses promesses. Scénario tenant bien la route, atmosphère, ambiance et immersion béton, le joueur aura beaucoup de mal à se détacher du jeu. Malgré quelques problèmes d'IA pas très maligne ou de rares bugs de collision, difficile de ne pas accrocher au magnifique travail de Rockstar et son équipe. Fourmillant de vie, il n'est pas rare de s'émerveiller devant certaines choses même après plusieurs heures de jeu. Probablement l'un des hits de cette année, Red Dead Redemption est une valeur sûre où le joueur en prendra plein la vue du début à la fin, pouvant faire aimer l'époque Far-West même au plus réfractaire.
Note de la rédaction : 18/20
Mugi_wara, le 25/05/2010
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