Dissidia: Final Fantasy le test
Dissidia: Final Fantasy le test
10 Sep 2009
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PSP

Ce fan service vaut-il la peine d'être joué ou ne compte-t-il que sur sa notoriété pour être vendu?
Dissidia: Final Fantasy

- Editeur : Square Enix
- Développeur : Square Enix
- Type : Combat
- Sortie France : 4 septembre 2009
- Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
- Multijoueurs : jusqu'à 2 joueurs (combats et échanges en ligne)
- Version : Française (voix en anglais, textes en français)
- Web : Site web officiel
Dissidia est un jeu ambitieux, il relève le défi de d'incorporer tout les héros et ennemis majeurs de la ''Final Fantasy'' en un jeu de combat/action/RPG. Pour décrire rapidement le gameplay, je dirais que c'est un mash-up entre DBZ: Budokai Tenkaichi et Valkyrie Profile. Le jeu offre 4 types de parties : le mode narration qui correspond à la campagne, le mode arcade qui monte l'un de vos personnages contre une suite d'ennemis, le combat rapide qui vous laisse le choix de l'adversaire et le mode communication qui vous permet d'affronter vos amis. Le mode narration propose de prendre chacun des personnages à travers un premier chapitre propre à chacun et d'ensuite continuer l'histoire qu'ils ont en commun. Bien sûr malgré l'effort des scénaristes pour rendre l'histoire cohérente, l'attrait principal du jeu reste les combats et le facteur nostalgie.
Les voix anglaises, qui parlent d'une façon bizarrement hachée, nous sont imposées, seuls les fans auront un intérêt quelconque à suivre l'aventure des protagonistes, car elle sont truffées de références à la série mère. Malgré les faiblesses du scénario la présentation est intéressante: vous serez placé sur un échiquier et devrez frayer votre chemin jusqu'au cristal/boss de fin de niveau. Votre route jusque-là sera parsemée de pions ennemis, à vous de choisir le chemin le plus court ou d'aller chercher les coffres à trésor. Oubliez le gameplay lent d'un Final Fantasy en tour par tour, Dissidia est incroyablement nerveux et rapide, une demi-seconde d'inattention pendant un combat et vous mordrez la poussière. Tous
les personnages ont leur propre lot d'attaques tirées de leur opus respectif, ainsi Tidus, par exemple, fera des flip flap et des lancés de balles de blitz. Les batailles se déroulent dans des environnements vaguement tirés de la série phare, vous y avez une liberté totale de déplacement, votre combattant peut courir sur toutes les parois, tout en ayant la capacité de ''voler''. L'esquive n'est plus une impossibilité, pour votre survie vous avez droit à des dashs dans toutes les directions et même des attaques qui vous feront éviter des assauts avant de vous rabattre sur l'ennemi.
Les coups se portent avec deux touches donc vous aurez deux types d'attaques, un pour infliger des dégâts de bravoure et l'autre pour infliger les dégâts de PVs. Je m'explique: la bravoure est une valeur chiffrée qui augmente quand vous atteignez l'adversaire avec une telle attaque, plus votre bravoure sera élevée plus vous ferez de dégâts à l'adversaire avec vos attaques PV. C'est après les quelques premiers combats que le côté RPG entre en jeu, non seulement votre combattant monte de niveau mais il débloque de nouvelles capacités que vous pourrez vous-même associer aux touches. Tout les avatars sont entièrement customisables, de l'équipement jusqu'aux compétences passives. Dissidia offre une durée de vie colossale, rien que le mode narration vous prendra une quarantaine d'heures, mais en considérant encore l'entraînement de tous les personnages et la création de tous les objets on arrive à une durée de vie inimaginable et ce même sans compter le mode en ligne. De plus plus on avance dans le jeu et plus le gameplay s'approfondit. Graphiquement, le soft rivalise avec ceux de la ps2, les personnages sont tous extrêmement bien modélisés et les explosions et effets des combats sont plaisants à l'œil. Malheureusement, ceci vient avec un prix, les batailles souffrent parfois de petits ralentissements, même s'ils ne gênent pas dans l'expérience. Les environnements par contre posent problème : tous les terrains ont beaucoup de verticalité, et ceci est extrêmement mal géré par la caméra, bien souvent vous vous retrouverez avec un morceau de décor à l'écran sans savoir ce qu'il se passe ou encore vous ne saurez pas ou se trouve votre adversaire alors qu'il est juste au dessus de vous, ce qui peut s'avère très frustrant.
Aussi pour compenser le terrain complètement en 3d les développeurs ont inséré des fonds inintéressants. On ne verra que des ciels d'une couleur unie et monotone ou des environnements fermés. Le level design dérange lors des affrontement, on se retrouve souvent suspendu au dessus du vide sans avoir d'autre possibilité que de foncer sur l'adversaire ou de sauter presque sur place pour au final être aussi efficace dans les airs qu'un papillon. La bande-son est l'une des meilleures possibles, tous les morceaux sont tirés (et remasterisés pour les musiques 8-bits) des titres qui nous ont bercés ces 20 dernières années. Les musiques des combats ainsi que les thèmes principaux sont présents pour chaque opus de la série. Les fans seront ravis d'entendre à nouveau les fanfares de victoire et rythmes qui nous ont accompagnés des heures de grind durant. Le jeu des acteurs est, par contre, en deçà de la qualité générale de la bande-son.
Confondre Dissidia avec un simple jeu-fan-service (cf Dirge of Cerberus) serait une grossière erreur, le soft propose une profondeur de gameplay digne de ses grands frères tout en inventant un système de combat original et divertissant, le toute bénéficiant d'une durée de vie exemplaire, ses quelques défauts le séparent du génie, mais reste que c'est un des meilleurs jeux de la console portable de Sony.
Note de la rédaction : 17/20
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